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发布时间:2022-01-14来源:未知 编辑:生活头条
有没有告诉过你的孩子不要玩太多的电子游戏?你可能会破坏他们成为世界级电子竞技职业选手的机会!更不用说数百万的奖品、代言、抽搐视频货币化和免费游戏硬件。最重要的是,您可能会限制他们获得所需的信心和社交功能。
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您过去可能听说过电子竞技,但您可能没有意识到它的重要性。主流电子竞技赛事直到 2010 年代才开始。当然,这与互联网等 服务广泛 渗透住宅市场的十年相对应。今天,无论是在中国还是世界上的许多其他地方,住宅互联网接入几乎是一种类似于电力或供水的公用事业。这只是为电子竞技席卷并接管奠定了基础。
电子竞技——显示其重要性的事实
就观众、支出和专业人士而言,电子竞技与 NBA 或 NFL 等体育赛事一样合法。因此,虽然它们可能较新,但电子竞技与任何其他国际运动一样重要。唯一的区别是电子竞技专业人士不使用或展示传统的运动能力。然而,大多数游戏专业人士的训练方案与职业运动员的训练方案不同,但遵循相同的原则。他们每天投入的时间差不多(甚至更多)。他们努力工作以提高和完善他们的技能,使其接近完美。他们赢得了大量粉丝的追捧,却在全球数百万观众面前输了。
游戏生态系统不仅仅是一个大型局域网派对。基于玩 Dota2、守望先锋、CSGO 甚至英雄联盟的数百万玩家,它已经发展成为一种现象。大多数人玩它们是为了好玩,或者至多是半职业玩家。但对于较小的群体,这些游戏是他们的职业。这里有一些关于电子竞技世界的有趣事实
数百万电子竞技爱好者
您需要弄清楚的第一件事是,与大多数职业体育运动相比,电子竞技拥有更多、更多样化的受众。世界各地不同年龄、不同收入阶层和背景的数亿人因对电子游戏和竞技游戏的热爱而团结在一起。 Newzoo 估计全球有超过 2.2 亿的电子游戏爱好者。
数十亿人了解电子竞技
虽然有数亿人实际玩电子竞技(从休闲到专家到职业),但与了解电子竞技的全球人口相比,他们的规模相形见绌。在调查中几乎有 20 亿人知道电子竞技和游戏的存在。他们可能不会去玩或理解它们,但无论如何他们都知道它们。这可能看起来不多,但想想美国以外有多少人知道棒球或美式足球是什么。可能有相当多的人,但远不及 20 亿大关。
2021 年有近 50 亿人观看了电子竞技
虽然专业电子竞技可能包括许多偶尔或随意的观众,但它也有一个核心的专用观众。此外,随着电子竞技甚至更新的游戏越来越成为主流,这一受众每年都在增长。虽然观众可能从那以后增加,到2021年底,电子竞技全球总观众站在近半个世纪。
Dota 2 仍然是最大的电子竞技锦标赛
Dota 2 最初是用户制作的多人游戏地图,它是有史以来最早但最具标志性的游戏之一。暴雪的《 魔兽争霸》 和《 魔兽争霸:冰封王座》 是令人印象深刻的列表中最知名的,其中包括星际争霸 和 魔兽世界等特许经营权 ,使暴雪成为当时的强者。然而,在 Dota 粉丝中被称为“冰蛙”的古代防御地图背后的创作者决定将其作为独立游戏转移到 Valve。
今天,Dota 2 是迄今为止世界上最知名和最受关注的 MMO 游戏。它也是最复杂的游戏之一,比当今许多其他游戏具有更多的变数。虽然这款游戏的学习曲线异常陡峭,但这并没有阻止它在世界各地吸引观众。在遵循免费模式的同时,Dota 2 社区催生了世界上最大的电子竞技锦标赛,2019 年的奖池为 3000 万美元。
基于移动的电子竞技正在东南亚和巴西扩张
几年前,如果您称自己为游戏玩家,则意味着您玩的是主机游戏或 PC 游戏。没有其他选择,因为现代游戏需要大量的计算能力。更多的计算能力通常涉及更多的组件,这意味着手持设备只能支持基本和要求较低的游戏。但是,一旦智能手机开始变得更强大且更具成本效益,它们就开始挑战游戏等级。
今天的智能手机本身就是超级计算机。它们便携、方便且在世界各地随时可用的事实只会增加它们作为游戏平台的用途。因此,虽然硬核 PC 或主机游戏玩家可能不喜欢它,但移动游戏是一件非常真实的事情。随着 PUBG 和 Call of Duty: Mobile 等游戏推动了智能手机游戏的传统界限,人们可以期待接下来会发生一些伟大的事情。
在巴西、印度和东南亚部分地区,高质量的游戏硬件价格昂贵。但鉴于其人口规模,这些国家通常也是世界上最大的智能手机市场。因此,虽然他们可能无法总是买得起 Alienware 游戏笔记本电脑,但许多人仍然买得起中端智能手机。因此,移动游戏等更便宜的替代品越来越受欢迎是有道理的。
电子竞技产生大量收入流
最后,电子竞技成为一种重要现象的最重要原因:收入。视频游戏和电子竞技行业已经发展成为一个 真正的 行业。生态系统由游戏工作室、开发人员、测试人员、营销人员、分销商和玩家组成。但也有一些公司制造专门的硬件、游戏系统、设备、外围设备,甚至游戏椅。还有像 Steam 和 Origin 这样的平台可以让你购买和玩授权游戏,还有像 Twitch 这样的平台可以让专业游戏玩家通过他们的技能和重视他们的观众获利。总而言之,许多人认为到 2023 年,游戏将开始产生超过 15 亿的全球收入